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 Animation 3D

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Perian
Perian


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MessageSujet: Re: Animation 3D   Lun 2 Fév - 9:24

ça fait un bon moment que je connaisse l'existence de blender, mais tout le monde l'ignorait à l'époque. Je ne sais pas mais je ne suis jamais très à l'aise avec. Je préfère Maya si j'ai le choix. Au fait, c'est quoi le terme animation non linéaire et chemins en anglais lool ? désolé ce n'est pas mon fort les logiciels en français.
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Thierry Maurel
Rochirrim
Rochirrim


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Localisation: Toulouse
Date d'inscription: 29/03/2007

MessageSujet: Re: Animation 3D   Lun 2 Fév - 18:10

no linear animation ou process animation ... je crois Smile
chemin>way ou trajectory

En fait dans les deux cas ce sont des termes qui renferment divers procédés d'animations d'une même famille.

Par exemple pour une trajectoire tu utilises un chemin fait par des courbes de béziers comme sous illustrator sauf que la ligne se développe dans un espace 3D et qu'il apparaît une notion de vitesse contrôlable dans un temps donné.
En revanche un objet peut avoir un "comportement". Par exemple une paire d'yeux suivent/traquent un objet "nul", bien réel mais complètement sans valeur matérielle ni physique. Résultat : bouger cet objet nul revient à faire bouger les yeux comme s'il suivait du regard un élément du décor en mouvement..
Autre chose = les forces; comme l'attirance, la répulsion, le rebond, la rotation d'une roue etc...
Tous ça ne s'anime pas à la main, ça se définie avec des paramètres... ce serait beaucoup trop fastidieux.

_________________
Dessinateur ! Rien d'autre. C'est bien assez compliqué comme cela...
Mac G5 Bi-pro 1,8x2, 3 GO, Hexagon, Carrara pro, Photoshop CS et painter IX, Vidéo en amateur.
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Perian
Perian


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Date d'inscription: 23/07/2008

MessageSujet: Re: Animation 3D   Lun 2 Fév - 21:05

Je vois et merci pour la traduction. Ah oui, plusieurs méthodes sont envisageables selon la disponibilité. Dès fois par le biais de la programmation c'est beaucoup plus facile pour animer. Dans le cas d'une conception d'une pièce et de ce genre c'est plutôt par les opérations booléennes et des opérations arithmétiques implémentées en semi-algorithmique. Le mouvement obtenu est très naturel, par contre le choix de ce qu'on appelle complexité algorithmique dans le programme (utilisation de boucle ou des itérations) est difficile, ce qui rend la vitesse variable selon la puissance de la machine.
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Animation 3D

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